Szakad az eső. A lepukkant, mocskos, szeméttel borított new york-i városrészben hajléktalanok melegszenek a hordóban gyújtott tűznél. Drogosok és alkoholisták tanyája. A falakon graffitik, a sötét zugokban alvó (vagy éppen halott) emberi roncsok heverésznek. Aki ide betéved, az számoljon azzal, hogy szempillantás alatt megölhetik egy kis aprópénz reményében. Ilyen és ehhez hasonló helyszíneken játszódik a Remedy fejlesztőgárdájának 2003-as alkotása, a Max Payne II – The Fall of Max Payne. Folytatásról lévén szó, érdemes tisztában lenni az előzményekkel. A Max Payne 1. része még 2001-ben jelent meg. TPS-nézetes lövölde volt, az akkoriban igencsak népszerűnek számító ''bullet-time'' időlassítás miatt amelyet a Mátrix-filmek hoztak be a köztudatba. A családját elveszítő, kiégett new york-i zsaru története egésze magával ragadóra sikeredett. Az in medias res felütéssel nyitó film noir sztori igazi bosszúállós, kemény történetté kovácsolódott (amiből még a rémálom részek sem lógtak ki túlzottan…ezek inkább a horror hatáshoz tettek hozzá). Max Payne karaktere borzasztó jól kidolgozott és azonnal megszerethető volt, az említett ''bullet-time'' miatt pedig még az is eljátszadozott vele akit amúgy a véres sztori teljesen hidegen hagyott (nekem meg pont a sztori tetszett benne). Várható volt, hogy érkezik majd a folytatás és két év múlva jött is. A The Fall of Max Payne minden szempontból továbbfejlődött, kidolgozottabb lett mint az elődje. Szebb lett, jobb lett, összetettebb lett. Ám amiért én mégis jobban szeretem mint az 1. részt, az a csavaros, sötét film noir története, mely filmeket megszégyenítő alapossággal bontakozik ki.