Kritikák, ajánlók, tesztek és gondolatébresztők tárháza

Focker Blog

A kezdetek kezdetén... (3/3)

2012. július 21. - -Britpopper-

Előzmények:

A kezdetek kezdetén (3/1)

A kezdetek kezdetén (3/2)

A halott kedves visszatér:

Odakint mennydörgés hallatszott, és villámok cikáztak az égen. Kitört a vihar. A szél is feltámadt – olyan erővel süvített, hogy meghajlottak a kint álló fák. A gépezet pedig csak szüntelenül zakatolt tovább, egyre hangosabban – a Tudós jött-ment, injekciókat adagolt a csövekbe, számsorokat olvasott le, és írt fel egy lapra. "Igen, igen…eddig remek!" – bólogatott, és motyogta sokkal inkább magának, mint a Grófnak, aki türelmetlenül járt fel s alá. Szíve egyre hevesebben vert, érezte hogy történni fog valami – a nő közelébe ment, és annak beesett arcát tanulmányozta, hátha lát rajta valami változást, rezdülést. Hirtelen hatalmasat dörgött az ég, kivágódott a bejárati ajtó, szél söpört végig az egész házon, és az egész pincét elborította a sötétség – leállt a gépezet is, elhalkult, a fém szíjak pedig maguktól kioldódtak, és utána síri csend borult a két férfira. Megdermedtek. Csak az odakint tomboló vihart hallották. "Valószínűleg becsapott egy villám…ez lehet az oka" – törte meg a csendet a Gróf. "Maradjon itt, én majd megnézem!" – jelentette ki, és elindult felfelé a lépcsőn. "Jo-Jo-Jólvan…" – rebegte a Tudós. "De-de aztán ne késlekedjen sokáig! Semmit sem lá-látok idelenn áram nélkül!" – kiabálta neki remegő hangon. Nem kapott választ. Hallotta odafönn a léptek zaját, de odalenn úrrá lett rajta a félelem, hiszen egyedül volt egy halottal, teljes sötétségben. Botorkált egy darabig, míg rátalált az asztalon heverő, a hirtelen huzattól eloltódott gyertyák egyikére. Gyufát halászott elő köpenye zsebéből, és meggyújtotta vele a gyertyát.

Vintage_Snowfall_by_hannahroseison.jpg

Halovány fény lengte be a pincét, és minden a helyén volt: a holttest ugyanúgy feküdt ott, mint mikor a kísérletet megkezdték, csak éppen a leglényegesebb, a gépezet nem működött. Léptek dobogása hallatszott odafentről, a Gróf sietett, próbálta minél előbb megoldani a problémát. A Tudós közelebb lépett az asszonyhoz: "Nem is gondoltam volna, hogy ilyen csodálatosan szép teremtés vagy…!" – kezével végig simította a nő csontos, élettelen arcát. "Talán van még egy kis időnk, amíg a férjed vissza nem ér, igaz? Talán szerezhetnél nekem pár kellemes percet addig is…" - suttogta, majd lejjebb engedte az ágyat. "Te sem fogsz ellenkezni, ugye? Nem hát…persze, hogy nem! Eddig egyik sem ellenkezett!" – vén kezeivel a nő bomló testét fogdosta. "Gyors leszek, ígérem" – lihegte, és a test fölé hajolt. A nő kezét a kigombolt nadrágjához szorította. "Érzed ezt?" – majd megpróbálta megcsókolni az élettelen testet. Ekkor az asszony hirtelen magához tért – felnyitotta üveges szemeit, és a Tudós jól látta, hogy azok a szemek éjfeketék, mintha sötét üveggolyók lennének, és jól látta azt is, hogy élet soha többé nem fog ebbe a szempárba költözni. Örökké halott marad már. Élőhalott. Nagyon megrémült – ráncos homlokán kövér izzadságcseppek futottak végig. Megpróbált gyorsan lemászni a nőről, de az hirtelen megragadta a nyakát. A Tudós fuldoklott, és levegő után kapkodott. A nő felült az ágyon, majd felkelt – úgy tartotta maga előtt a Tudóst, mintha csak egy nagyobb darab rongyot fogna. Játszi könnyedséggel a magasba emelte, és mosollyal az arcán nézte annak szenvedését. A kigombolt nadrágra pillantott, majd oldalra biccentette fejét, mintha azt kérdezné: Mit akartál volna velem csinálni? A Tudós megpróbált értelmes szavakat kinyögni: "Sa-Sa-Sajná…"- mondandóját már nem tudta befejezni, mert az asszony egy mozdulattal összeroppantotta a gégéjét, majd a sötét sarokba hajította. A Tudós holtan zuhant ott a földre, mint valami marionett-bábu - szájából sötétvörös vér szivárgott. Ekkor újra beindult a gépezet, fényei kigyulladtak – a Gróf pedig nemsokára ott állt a pince aljában, és megdöbbenve figyelte a nőt. Ismerős volt már neki ez a szituáció – egyszer már átélték pontosan ugyanezt.

Tovább

Uncharted: Drake's Fortune

1J30SM7-0.jpg

Most egy PS3-exklúzív játékot fogok bemutatni nektek, amely nem más, mint az Uncharted: Drake's Fortune elnevezésű alkotás. Megmondom őszintén, fogalmam sincs, hogy ez a játék kijön-e valaha is PC-re de én amondó vagyok, hogy az igazi élményt a PS3 előtt nyújtja. Olyasmi az egész játék mintha a klasszikus Tomb Raider vonalat ötvöznénk az Indiana Jones filmek hangulatával és mindent megfejelnénk még a mostanában divatos kalandfilmek jó adagnyi jellemzőjével. Vagyis kapunk megannyi életveszélyes kalandot, intrikát, átverést, árulást, szerelmet, romantikát, ősi rejtélyeket, mítoszokat, föld alatti katakombákban kavarást (néha konkrétan azt vártam, hogy az egyik sarkon Lara Croft-ba botlom) és természetesen felejthetetlen élményeket. No de menjünk szépen sorjában!

 

A sztori elég csavaros és mindenképpen elismerésre méltó. Látszik, hogy a fejlesztők (a Naughty Dog, akiktől nekem csak a Crash Bandicoot sorozat rémlik) alaposan utánajártak a háttér-információknak. Főszereplőnk Nathan Drake, aki őse, Sir Francis Drake sírjában egy különös füzetre bukkan, utalásokkal El Dorado kincsének fellelési helyére. Egy kis csendes-óceáni szigeten azonban kiderül, hogy a kutatásban bizony nem vagyunk egyedül, és megindul a hajsza. Nathan-t egy régi barátja, Victor Sullivan, és egy dokumentumfilmes hölgy, Elena Fisher kíséri el. Ez utóbbinak munkaadója ugyanis az exklúzív filmes jogokért anyagi támogatást adott Nathan expedíciójához. Elenával kezdetben nem igazán jön ki főszereplőnk, azonban talán nem árulok el túl nagy titkot azzal, hogy ez a kalandok során pozitív irányba fog változni. De még micsoda kalandok várnak itt ránk, kérem szépen! Kezdjük ott, hogy a dzsungelben való kavarás szinte alapeleme egy jó TPS kalandjátéknak és ezt már rögvest a 2. pályán az arcunkba is tolják a készítők. Ennyire korrekten lemodellezett, gyönyörű, élő, lélegző atmoszférát én nagyon ritkán láttam videojátékban de az UC-ben tényleg olyan érzése van az embernek, mintha ő maga is ott kavarna a párás dzsungelben, ősi sírok után kutatva. Emlékszem mennyire untam annak idején a Tomb Raider 3 dzsungeles pályaszakaszát a sok egy helyben álló aljnövénnyel, meg odahányt textúrákkal (aztán valahogy odakeveredett egy T-rex is de hogy hogyan, arra már végképp nem emlékszem szerencsére). Nos, az UC-ben minden egyes apró részletre kellőképpen odafigyeltek a készítők, úgyhogy még a fákon pihenő papagájok színes tollazatát is megszemlélhetjük, hogyha kedvünk tartja. Persze mind tudjuk, hogy ha ősi kincsek után folyik a hajsza akkor előbb-utóbb elérünk majd valami szűk, hideg, de mindenképpen ősi és veszélyes helyre. Ezek a részek az ősi sírokban és szentélyekben engem leginkább a Tomb Raider széria újabb részeire (Legend és ettől feljebb) emlékeztettek, de pozitívum volt, hogy segítőtársunk végig mellettünk maradt és jókat poénkodott Nathannel, nem pedig egyedül hagyta kavarni a csapdák és csontvázak között. Később bejárhattunk egy német tengeralattjárót is amely valamilyen módon éppen megrekedt egy vízesésben (a látvány egyszerre monumentális és lenyűgöző, ugyanakkor megvillogtatja a grafikus motor erejét is). Ezután adódott egy kis bonyodalom (értsd: a főgonosz és csatlósai a parton vártak, társunkat elfogták, minket le akartak puffantani ha nem adjuk át a naplót) aminek a vége egy jó kis menekülős jelenet lett. Ilyen egyébként több is akad a játékban. Konkrétan nincs más dolgunk csak futni, futni, futni. Futni az életünkért. Elena hozzánk csapódásával még mélyebbre áshatjuk magunkat a rejtélyekben és utunk újabb helyszínekre vezet majd minket.

932984_20071119_screen001.jpg

Tetszett nekem a jetskivel száguldozós rész is, és úgy cakk-pakk a harcrendszer. A Gears of War-ból már jól ismert fedezékrendszerrel operál a játék, vagyis ha felforrósodik a lábunk alatt a talaj akkor jobb ha azonnal megbújunk valami kőfal vagy kiszögellés mögött, különben szitává lőnek minket. Rengeteg fegyver van a játékban (az ellenfelektől is el lehet orozni a fegyvereiket), a kispisztolytól kezdve a gránátokig mindenféle, ugyanakkor lehetőségünk van a puszta kezes harcot is választani, avagy a sunyi hátulról lopakodós és nyakkitörős technikával irtani az ellenfeleket. Pozitívum, hogy a hangulat egy pillanatra sem hagy alább, végig adrenalin pumpáló akciót biztosít. Teljesen mindegy, hogy merre járunk: ha egy ősi sírban vagyunk, akkor a ránk leselkedő csapdák miatt feszengünk, ha meg a nyílt terepen akkor meg a ránk leselkedő géppuskás ellenfelek miatt. Életerő csomag nincsen a játékban, ha egy pár másodpercre meglapulunk akkor automatikusan újratöltődik az életünk de elhalálozni elég könnyű a játékban és nemcsak egy rosszul kiszámított ugrás miatt. A sztori előrehaladtával bekapcsolódnak egyfajta torz, mutáns szerű lények is a történetbe (akik egykoron még emberek voltak) és ők fogják jelenteni a keményebb diót mert likvidálásuk koránt sem annyira egyszerű, mint az egyszerű, mezei katonáké. Szóval üresjáratra ne nagyon számítson senki. Itt bizony az elejétől a végéig pörög az akció, záporoznak a lövedékek és a cinikus poénok. Ez utóbbiakon mindig jókat mosolyogtam, Nate még a legszorultabb helyzetben is képes volt ellőni egy-egy ízes poént. Kemény a csávó, mint a bolti zsír.

 

A grafikáról már tettem említést. Tényleg szemet gyönyörködtető ahogyan a lemenő Nap visszatükröződik a tengeren, vagy ahogyan a dzsungel fojtogató sűrűjében haladunk egyre előrébb és előrébb. De remekül ki vannak dolgozva a szereplők is. Az egész pont olyan mintha az ember egy filmet nézne csakhogy itt ő maga a főszereplő. Kedvencem egy vízpart melletti erődítmény volt, ahol még a legmagasabban fekvő toronyra is simán fel lehetett mászni (elég félelmetes volt) és persze ott is akadt jó kis lövöldözés a pálya végén. A hangokról még nem szóltam pedig azokat is dicséret illeti. Mind a muzsika, mind a szinkron elsőrangú lett. Külön felhívnám a figyelmet Nate orgánumára, az őt szinkronizáló pasas baromi lazára vette a figurát és sikerült neki teljes mértékben beleélnie magát a főhős szerepébe. A rövidke játékidőt is kitolhatjuk még ha elkezdünk kincsek után bogarászni a pályákon – ezek tulajdonképpen a Tomb Raider -féle rewardoknak felelnek meg. Segítségükkel különféle extrákat nyithatunk meg. Mindent összevetve egy remek kis játék az Uncharted: Drake' Fortune és aki gondolkodott már azon, hogy miért érné meg jobban PS3-mat venni mint Xbox360-at annak egy remek indok lehet ezen alkotás. Nate kalandjai már a 3. résznél tartanak és bizony az említett harmadik rész tavaly mindent vitt, a leg-nek számít jelenleg a rajongótábor számára. Nekem is megvan, vigyázok is rá nagyon. Annyival egészíteném még ki eme ajánlót, hogy az UC első része minden egyes PS3 tulajnak KÖTELEZŐ darab. Pont.

 

(F)élni

Most jöhetne valami hatalmas nagy életbölcselet, hogy miként próbáljunk élni, hogyan védjük a környezetünket, miért legyünk empatikusak embertársainkkal, stb. De nem ez jön, mert én ilyesmiket nem fogalmazhatok meg. Mindenki a saját sorsának kovácsa, megpróbálhatlak ugyan terelgetni egy út felé de a döntés, hogy rálépsz-e, az csak és kizárólag a tiéd. A múltkor benn ragadtam egy liftben. A kilencedik előtt nem sokkal. Utólag belegondolva nem olyan nagy para, végül simán ki tudtam lépni (mikor a gondnok végre kiengedett, mert neki van kulcsa a liftajtóhoz). De akkor, ott elöntött valami amit úgy hívunk: félelem. Akaratlanul is felsejlettek előttem olyan képek filmekből, mikor a lift meginog, aztán extra gyors sebességgel elkezd száguldani lefelé és a becsapódáskor rendesen széttrancsíroz minden benne sínylődő személyt. Megijedtem. Nyomkodtam a gombokat, semmi. Feszegettem az ajtót, semmi. Nagyjából 7 percbe telhetett amíg a ház gondnoka át nem fáradt a másik épületből és ki nem engedett, de számomra mégis kb. egy órának tűnt az egész. A félelem nyújtotta ilyen hosszúra az időt. A rettegés, hogy egyszer csak leszakad ez az egész szar és akkor vége lesz mindennek. Kitámasztom magam, még egy utolsó telefon a barátnőmnek és finito? Persze, most már jót mosolygok az egészen. De akkor, ott...semmi kedvem nem volt mosolyogni, megérthetitek. Pánik. Mi a frász, szivárog kifelé a levegő, vagy miért veszem egyre nehezebben? Nem. Csak pánikolsz, nyugodj meg. Jó, akkor oké. Nagylevegő. Bent tart. Kifúj. Nyugi. Jobb már.

960d68d4ae6530d6a60e2baae0be3cf2.jpg

Sok mindentől félhet az ember. Sokaknak különféle fóbiáik is vannak. Iszonyodnak bizonyos dolgoktól, rovaroktól, miegyébtől. De én amondó vagyok, hogy van egy olyan dolog amitől minden egyes ember fél. Ez pedig nem más, mint a változás. Egy boldog életet megszakítani bármilyen módon felér egy liftben történő összetrancsírozódással. Változások. Megszűnik a munkahely, ahol melózol. Végkielégítés, aztán csókolom. Lehet visszamenni a munkaügyi központba keresgélni tovább. Elhagy a párod, próbálsz erősnek mutatkozni de a lelked a padlót nyaldossa annyira alázuhant. Meghal egy közeli hozzátartozód, utána még hetekig csak ő jár majd a fejedben. Az emlékeid tűélesen rajzolódnak ki. Emlékszel még, amikor együtt hintáztatok? Emlékszel még, amikor ott állt a születésnapodon az asztal mellett és azt a nagyon klassz társasjátékot adta neked? Emlékszel még? Az illatára? A hangjára? Eddig talán homályos volt de ha már eltávozott az illető, akkor olyan élessé válik az egész mint egy vadiúj HD TV képe. Minden, és mindenki változik. Ez néha talán fel sem tűnik. Nincs állandóság, pedig tényleg jó lenne. Mondjuk ha Isten megállítaná az időt itt és most. Aztán akkor az örökkévalóságig lehetne éldegélni, ki ki a maga módján persze. De sokak szemében nem látom az élet valódi értékét. Nem látom, hogy felfedezték volna maguknak. Csak vannak bele a világba, életcélok nélkül. Miért, az életcél, hogy kétajtós szekrénnyé gyúrjuk ki magunkat? Vagy hogy télen is egyenletes szolibarnák legyünk mindenhol? Hogy szeretkezés helyett csak csináljuk minél többször és minél keményebben? Hogy minél több gyerek, annál több segély? Régen még űrhajós akartál lenni, királylány, meg pilóta. Mikor felcseperedtél rájöttél, hogy elég neked egy biztos állás is ahol nem inog a lábad alatt a talaj. Elég neked ez a megélhetéshez. A boldogsághoz meg egy szerető pár aki az életét is odaadná érted. Akkor meg mi kell még? Semmi. De ez kell. És ezért félünk a változástól. Mert sosem akarnánk eldobni azt, ami egyáltalán az életet jelenti számunkra. Továbbra sem életbölcselet volt ez, hanem egy meglátás. Egy vélemény. Semmi több.

Soulsavers – The Light The Dead See

Végső búcsú a démonoktól

front.jpg

Kiadás éve: 2012

Kiadó: V2

Műfaj: Alternative rock/Folk

Ezt hallgasd meg: Longest Day

 

Múltkor egyik olvasóm Face-en benyögte, hogy jó lenne már ha egy kicsit aktuális lennék és mondjuk nem csupán 3-4 éves, vagy még annál is régebbi lemezekről írnék itt a jónépnek. Hát, akkor most következzen egy friss, ropogós album ajánlója amely nagyon idegennek hathat ebben a majd' 40 fokos kánikulában. Ugyanis a Soulsavers aktuális lemeze, a The Light The Dead See éjsötét és jéghideg. Hogy ez mennyiben köszönhető a rajta szereplő vendégénekesnek/és dalszövegírónak, Dave Gahan-nek, azt mindenki döntse el maga. Bevallom, én még a Soulsavers létezéséről sem tudtam jelen album megjelenéséig. Nem akarok hosszúra nyúlt kritikát írni, senki ne várjon kisregényt. Pedig írhatnék éppenséggel mert ez a lemez lehetne akár az új Depeche Mode produktum is. Már ha kicsivel több lenne benne az elektronika és Martin L. Gore is felnyögne egy-egy dalt. Na, ez gonosz volt de legyen az én bajom, hogy az utóbbi idők DM-termése valamiért megfeküdte a gyomromat. Pedig örökös kedvenceim ők, azokká avanzsáltak már a 2001-es Exciter albumkor, mikor is bölcsebb dolognak tartottam lógni a suliból csak azért, hogy századszorra is végighallgathassam az albumot. Visszagondolva: a szüleim elég elnézőek voltak velem szemben. Avagy én színészkedtem túl jól. A fene se tudja már. Mindenesetre én nem a 80-as években voltam fiatal, nekem nem a szintipop volt a nagy újdonság, és nem a Bonanza Banzai a magyar DM. A mai napig rengeteg féle és fajta zenét hallgatok és ezen időszak alatt azért kialakult bennem egyfajta kritikusi jelleg is. Értem én, hogy a 80-as években még elment az a tingli-tangli stílus amellyel ostromolni lehetett a slágerlistákat de az ember felnő. Megváltozik. Alakul a rajongótábor is. A Depeche a 90-es évekre már jócskán levetkőzte azt a fajta gyermekded hozzáállást, amely akkora sikert hozott nekik pár évvel korábban. Dave Gahan az aláírások osztogatása helyett is inkább a kemény drogok felé nyúlt, mondjuk ennek meg is lett az eredménye azon a végzetes napon de persze öröm az ürömben, hogy a '97-es Ultra számai sem lennének olyan jók ha Dave nem járta volna meg a poklot. Valamilyen szinten ez a trip el is húzódott. Mármint nem maga a flash, hanem az utóhatásai. Ezt írta ki magából Dave a szólóalbumain és ezt vették elő még a 2005-ben debütált Playing The Angel jópár dalában is. Sőt, a végső leszámolás Gahan-nek a múlt démonaival pont most, 2012-ben jött el és nem is egy újabb DM lemezen, hanem a Soulsavers itt tárgyalt albumán. Höhh. Ahogy a Sas Józsi bácsi mondaná: ''Poén, tessék!''

Soulsavers_DaveGahan1-560x427.jpg

Nem vártam ezt a lemezt, mert nem is tudtam, hogy lesz. Ha nem olvasok róla véletlenül egy külföldi oldalon, akkor talán elkerült volna és addig fel sem tűnik amíg valaki be nem linkeli a közelgő DM lemez kapcsán. Hol is kezdjem? Leszögeznék annyit, hogy nekem az elektronika fajsúlyosabb megjelenése bizony nagyon hiányzott. Olvastam, hogy a Soulsavers duója (Rich Machin és Ian Glover) újabban rákaptak a gitárokra, de nekem ez annyira nem fekszik, kicsit unom már a sok gitárnyúzást, talán pont azért mert annak idején hetente három indie lemezt hallgattam meg. Akkor még divatja volt. Az albumnyitó La Ribera instrumentális, Morricone-szerű hangjai előre vetítik, hogy itt bizony semmi táncparkettre hívó andalgás, vagy partyhimnusz nincs. Van helyettük viszont 12 remekbeszabott dal, amelyek mind Dave Gahan énekesi és dalszövegírói tehetségéről tesznek tanúbizonyságot. Az In The Morning és a Longest Day az én kedvenceim, de a kettő közt nem tudok választani, úgy vagyok velük mint a kisgyermek Karácsonykor: a bőség zavarával küzdök. Mindkettő briliáns. A country és a folk is előtérbe mászik itt már, a Presence Of God után jön a számomra kissé idegesítő Just Try. Kövezzetek meg, de én már a Condemnation című DM számot sem bírtam a sok gospellel, hát most ezen dal sem jött be. Na bumm, ez van. Erre van az ugrás gomb. A Gone Too Far klassz kis széttorzított blues, szerintem valahol még Jack White is elismerően csettintene utána (persze csak ha ő írta volna). A Point Sur Pt. 1 után pedig jön egy nem is sláger szerű sláger, a Take Me Back Home. Na, ez amolyan csúcspont. Klipet is kapott már. Ezután Bitterman, majd az I Can't Stay. Jók ezek is de nekem az ezek után érkező Take maradt még meg a leginkább, ugyanis ez mélységeiben a leges legjobb Depeche dalok sorában is simán elférne és itt most teljesen mindegy, hogy nem Martin, hanem Dave jegyzi mint szerző. Keserű, de hangulatilag nagyon eltalált kis dal. Nem is értem, hogy miért kellett az album végére tenni a pörgősebb tempóval bíró Tonight című szerzeményt, amikor az egyel előtte lévő szám simán lehetne egy profi albumzáró. Na, mindegy. A semmiből érkezett eme album és számomra máris felkerült az év végi toplista egyik helyére. Erős lesz a mezőny, jön még pár remek kis album idén (például új MUSE is) de a The Light The Dead See biztosan nem merül feledésebe. Sőt, szerintem az igazán rangos kritikák még csak most érkeznek majd hozzá kapcsolódóan. Az enyémet most olvashattátok. Szép volt Soulsavers, szép volt Dave Gahan! Kíváncsian várom, hogy a Depeche Mode színeiben mit fog produkálni nekünk legközelebb. Mert úgy tűnik Dave végre révbe ért, teljesen profi dalszerzővé avanzsált. És már lélekmarcangoló démonai sincsenek többé.

Értékelés: 10/7

süti beállítások módosítása