Kritikák, ajánlók, tesztek és gondolatébresztők tárháza

Focker Blog

PSVR - Megéri beruházni rá 2018 végén?

Pro és kontra a Sony kütyüjéről

2018. december 03. - -Britpopper-

shutterstock_276949547.jpg

A PlayStation 4 fejlődése rohamléptekben húzott el mellettünk az utóbbi másfél-két évben, ma már aki a konzol beszerzésén gondolkodik, jó eséllyel a Pro változat mellett fogja letenni voksát, noha a 4k felbontású tévék csak jövőre, de inkább rá egy évre terjednek majd el világszerte. Jómagam nagyjából fél éve határoztam el, hogy majd ha a helyzet úgy hozza, akkor beruházok egy PlayStation VR készülékre, természetesen kamerával együtt. A karácsonyi időszak pedig épp aktuális arra, hogy az ember abszolválja ilyen irányú terveit, úgyhogy a napokban már ott figyelt az asztalomon a PSVR. Ha esetleg Ti is tervezitek a megvételét a fa alá, vagy csak úgy a közeljövőben, akkor ez a cikk hasznos lehet számotokra.

img_20181201_083914.jpg

A Resident Evil VII a PSVR legbrutálisabb horror élményét kínálja

Maga a sisak meglepően könnyű, pedig a hivatalos infók szerint 610 grammot nyom, ergo a súlyelosztást tökéletesen oldották meg. Nem húzza le a fejet, kényelmes, a kihúzható pánttal pedig egyszerűen vehetjük fel. Kifejezetten jól néz ki belül is, a gumi borítás megakadályozza, hogy a külvilág beszűrődjön a sisakon belülre. Sokakat érdekelhet, hogy szemüvegre felvenni milyen érzés, egyáltalán lehet-e szemüvegre húzni a VR-t. Jelentem: lehet. Saját tapasztalat, kipróbáltam és bár tény, hogy kontaktlencsével kényelmesebb a viselése - hiszen akkor nincs keret, ami nyomja az arcot -, maximálisan élvezhető a VR-élmény szemüvegeseknek is. Én ugyan nem tapasztaltam, de kedves barátom akivel tesztelgettük a cuccot, többször is panaszkodott, hogy bepárásodott neki a lencse belül - ezt egyébként sok helyütt olvasni. Sajnos erre megoldás jelenleg nincs, állítólag a továbbfejlesztett VR készülékeknél már be lesz építve egy mini ventilátor közvetlen a lencsék mellé, így megelőzve a párásodást. De jelenleg ez a probléma igen sok felhasználónál fennáll, bár koránt sem annyira vészes, hogy emiatt el kéne adni az egész szettet. Rendszeresen belefutok még olyan beszámolókba, hogy sokan hányingerre, szédülésre, fejfájásra panaszkodnak a VR használata közben.

Ez teljes mértékben egyén-, illetve játékfüggő. Én az eddig kipróbált játékok közül egyetlen egynél éreztem ilyesmit, ami pedig nem volt más, mint a VR Worlds "Scavenger's Odyssey" űrhajós-ugrálós-lövöldözős része, az összes többinél azt éreztem, hogy akár órákig tudnék ülni a tévé előtt, fejemen a sisakkal és nem lennék rosszul egy kicsit sem. De persze megszokás kérdése is, lehet hogy aki eleinte úgy érzi, hogy forog vele a világ néhány perc aktív játékhasználat után, az két-három próbálkozással később már bármiféle probléma nélkül ül majd le elé. Ám emiatt mindenképp javaslok egy előzetes kipróbálást, akár havernál, akár áruházban, tulajdonképpen bárhol, a lényeg, hogy teszteljétek magatokon, mennyire bírjátok a sisakon belüli látványt, a magasság-, illetve mélység-érzetet, és a többit. Azt nem mondom, hogy garantáltan mindenki be fog szédülni az első alkalommal, de az 100%, hogy szokni kell.

Tovább

The Evil Within 2 (2017)

Szabadjára engedett őrület

A 2014-es The Evil Within igen kellemes csalódás volt számomra. Korrekt túlélőhorrort vártam tőle, és ezt maradéktalanul szállította is Shinji Mikami (Resident Evil) újkori remekműve. A folytatás borítékolható volt, a fejlesztés azonban immár Mikami nélkül zajlott (azért producerként felügyelte a munkálatokat), az előzetes hírek pedig kibővített, nyílt világról és jóval félelmetesebb játékmenetről pletykáltak.

tew2_key_art_1_web.png

Spoileres tartalom!

A The Evil Within 2 legnagyobb újítása valóban a kvázi open world játéktér. Ez túlélőhorrorban már nem újdonság, elég csak a Silent Hill szériára gondolni, melynek legutolsó, Downpour alcímmel ellátott fejezete szintén tartalmazott néhány mellékküldetést a fő történeti szálon kívül, amiket kiegészítésként megoldhattunk. Itt jegyezném meg, hogy ezek a mellékküldetések a Downpour legjobb pillanatait szolgáltatták, és szerencsére a The Evil Within 2 sem vall szégyent ilyen téren. A történet szerint Sebastian Castellanos egy gyógyszer- és alkoholfüggő emberi roncs lett - olyasmi, mint amilyenné Ethan vált a Condemned 2-re -, családja elvesztése minden nap kínozza, bárról-bárra botorkál és rengeteget iszik. Egészen addig, amíg össze nem találkozik egy régi ismerőssel: Juli Kidman közli vele, hogy Sebastian halottnak hitt lánya, a kis Lily még életben van, azonban csapdába esett a STEM rendszerében, ahová nemrég egy MOBIUS zsoldos-egységet is beküldtek, azonban velük - micsoda meglepetés! - megszakadt a kapcsolat. Sebastian nem sokat hezitál, újfent befekszik a STEM high-tech gépezetébe, ám ezúttal egy szimulált amerikai kisvárosban, Union-ban találja magát, ahol már az első néhány méter megtétele után egy olyan házban köt ki, ahol a zombivá mutálódott mamika a saját halott fiát tömi romlott étellel az étkezőasztalnál.

Tovább

Retrospektív: Kane & Lynch 2: Dog Days

Nagy zűr kis Sanghajban

"The dog days are over!" - hallhatjuk a Florence and the Machine híressé vált dalában, az IO Interactive 2010-ben megjelent, vérgőzös akció TPS játékában azonban kánikula helyett jéghideg fegyverek és fojtogató lőporszag vár ránk.

image.jpg

Spoileres tartalom!

A 2007-es Kane & Lynch: Dead Men nem volt egy kiemelkedő alkotás, de legalább megmozgatta azokat, akik vevők az adrenalindús akciójátékokra. Az IO Interacive leghíresebb szériája mind a mai napig a Hitman (melynek új szezonja épp nemrég landolt), a Kane & Lynch pedig - a Freedom Fighters mellett - az a játék volt számukra, ahol végre kiereszthették a gőzt. Nem kellett lopakodni, álruhát ölteni és silent assassin módban elintézni a célpontokat, mindezek helyett a tömény akción volt a hangsúly: épületek robbantak, ellenfelek százai hullottak el. A Kane & Lynch kritikailag valamivel sikeresebb volt, mint az eladások alapján, az IO viszont nem engedte el a címet, és 2010-ben előálltak a folytatással.

rasmus-poulsen-k-l2-dog-days-02.jpg

- Olyan kemény vagyok, hogy éjszaka is napszemcsiben tolom!

Lynch már Sanghajban él, van egy stabil barátnője, múltját valamennyire maga mögött hagyta, ám az alvilági kapcsolatokkal csak nem tud leszámolni. Egy igen kecsegtető biznisz reményében az országba hívja régi barátját, Kane-t, aki viszont még mindig lánya évekkel korábbi elrablása miatt emészti magát. A rutinmelónak induló feladat tragédiába torkollik, mikor a páros véletlenül agyonlövi a kínai maffia legveszélyebb figurájának lányát. Innentől kezdve nem elég, hogy a maffia, de a rendőrség, a kommandó, sőt, még az elit alakulatok is rájuk kezdenek vadászni, az előző részből pedig már tudhatjuk, hogy ha ez a két fickó fegyvert kap a kezébe, akkor ott kő kövön nem marad. A Kane & Lynch 2: Dog Days szinte mindenben fejlődött elődjéhez képest. A legfeltűnőbb a filmes hatás, az egész játék egy végtelenül brutális akciófilmként van megvalósítva, még a kamerakezelés is a Bourne-mozik össze-vissza rángatózó stílusát idézi (álló helyzetben is ide-oda mozog, mintha a cameraman be lenne tépve), de különösen igaz ez a sztorira, ami meg eleve in medias res felütéssel indít.

Tovább

The Farm (2018)

15 lett a felső comb, maradhat?

Radar alatt jött megint egy trancsírozós horrorfilm, The Farm címmel. Lelki szemeim előtt már a Texasi láncfűrészeshez hasonlatos vérengzést véltem látni, azonban az emberi vágóhíddal kecsegtető film sajnos belefulladt a klisétengerbe.

mv5bzte3oda1nmmtzda2nc00mzhllwflotytntg4nde0owfkntnlxkeyxkfqcgdeqxvynzc0mtgzmzu_v1.jpg

A kiindulópont a szokásos: fiatal pár (Nora és Alec) kocsikázik a nagy büdös semmi közepén, a nőnek pisilnie kell, a pasi már fáradt, a kocsi meg szolidan benzinhiánnyal küszködik, szóval minden jel arra utal, hogy előbb-utóbb meg kell állniuk valahol, és mit ad isten, épp egy olyan környéken abszolválják mindezt, ahol a családon belüli házasságkötés soha nem látott méreteket öltött. Egy rövid, hamburgerrel teli gyorséttermi kitérő után a kicsit sem gyanús (értsd: láthatóan félbolond) benzinkutas tanácsára leparkolnak a közeli hotelben - a parkolóban jópár kocsi áll, miből Alec arra következtet, hogy minden rendben lesz -, de a Sziklák szeméből ide tévedt szállásadó sem tűnik valami bizalomgerjesztőnek. Miután nyugovóra térnek, az éjszaka közepén egy állat-maszkos pasas mászik elő az ágy alól, és másnap Nora már egy szűk ketrecben tér magához, valamiféle elcseszett vágóhíd közepén, ahol igen fura alakok mászkálnak és láthatóan embereket dolgoznak fel húsáruként.

Tovább
süti beállítások módosítása