
H3llo, itT, a DedSec!
KöSzi, h0gy el0lvAsod eZt a t3szTet.
IP-cím3d aLapJán aMúgY máR rÉG l3ny0m0zTunk! (◕‿◕✿)
Számomra az első WATCH_DOGS egy kiemelkedő Ubisoft játék volt. Persze én is tisztában vagyok az olyan dolgokkal vele kapcsolatban, mint a sokat emlegetett downgrade, vagy az előzetesen promózott sajátosságok hiánya, de szerintem aki képes túltenni magát ezeken, és hagyja, hogy beszippantsa a játék, az remekül elszórakozhat vele. Én személy szerint imádtam a megsárgult levelekkel borított, őszi Chicagóban csapatni, és mellé még a sztori is tetszett - noha valóban nem volt képes a B-filmes keretek fölé nőni. De nekem átjött.
A WATCH_DOGS viszont nem aratott osztatlan sikert, amit elsősorban a GTA V hatalmas népszerűségének, és a saját maga korlátainak köszönhetett. Szembeállítva a Rockstar Games újkori klasszikusával, bizony az Ubisoft játéka jócskán elmarad a versenyben. Hiába imádtam a sötét, borongós, esős és koránt sem szívderítő hangulatát, a játékosok többségének mindezt nem vette be a gyomra. Aiden Pearce bosszúhadjárata bukott a kasszáknál, és egyáltalán nem volt biztos, hogy érkezik folytatás. De az Ubisoft nem engedte el a lehetőséget, és két évvel később már be is futott a WATCH_DOGS 2

Ami elsőre rögvest szembetűnik, az a megváltozott hangvétel. Sokkal könnyedebb, sokkal inkább mainstream, mint elődje, így pedig jobban hajaz a GTA V-re, avagy a Saints Row játékokra. Nincs már esős Chicago, helyette a napfényben fürdő San Francisco lesz a játszóterünk. A komor Aiden helyett főszereplőnek megkapjuk a fiatal hekker Marcus-t, aki kevésbé árnyalt karakter, mint Aiden volt, de éppen fiatalsága miatt a többség jobban tud vele azonosulni. A WATCH_DOGS 2 nagyon mai, nagyon modern szeretne lenni: lépten-nyomon belefutunk olyan dolgokba, amik az elmúlt éveket jellemezték. Van itt drón, elektromos autó, a Facebook-nak beillő Invite, spéci okostelefonok, rengeteg applikáció, 3D-nyomtatással készült cuccok, a Google-t kiparodizáló Nudle, de még a szcientológia is kap egy fricskát a New Dawn nevezetű szervezettel. Itt már sokkal részletesebben öltöztethetjük karakterünket a ruhaboltokban (már nem csak komplett szettek vannak) és még a ruházatok is mind-mind reflektálnak a mai divatra. Ebből a szempontból a játék ráver a GTA V-re.

Nagyon hipszter a WATCH_DOGS 2, tele van zsúfolva rengeteg, a valóságban is létező látnivalóval, ahol kedvünkre fotózkodhatunk (a selfie persze lételem ebben a világban) és ha épp egy nevezetes helyen tesszük mindezt, akkor a képpel még követőket is szerezhetünk (újabb fricska, ezúttal az Instagramnak). De a követők száma fokozatosan gyűlik a küldetések után is, míg szépen lassan eljutunk a mindent átszövő Blume céghez. Persze nem egyedül űzzük az ipart, hanem a DedSec hekker-csoport tagjaként. Itt felfedezni véltem némi Mr. Robot áthallást, kiegészítve a közösségi-hálóval. Küldetéseink során megint előtérbe kerül a hekkelés, amit ügyesen egészítettek ki a fejlesztők. Sokkal jobban ki tudjuk használni a környezet adta tulajdonságokat, főleg ha felfejlesztjük Marcus hekkelési képességeit. Például simán ki tudunk pucolni egy komplett ellenséges helyet pusztán annyival, hogy egy-egy tagra körözést adunk ki (másodpercek alatt ott terem a rendőrség), vagy ami még jobb: ráhívunk pár sicario-t. Ezek a mexikói bérgyilkosok aztán pillanatok alatt okoznak véres tűzharcot, ha pedig a rendőrség is kiszáll a helyszínre, akkor igazából nincs is más dolgunk, mint fedezékbe húzódva végignézni, amint kiírtják egymást. Nem vicc, párszor magam is megcsináltam, hogy egyébként jól őrzött helyszíneket ezzel a módszerrel ürítettem ki csutkára, a végén pedig bármiféle zavaró tényező nélkül végezhettem a dolgomat tovább.