Kritikák, ajánlók, tesztek és gondolatébresztők tárháza

Focker Blog

Széttörve (2016)

2017. január 23. - -Britpopper-

M. Night Shyamalan az a rendező aki a legnagyobbat zuhant Hollywood-ban. Remek, már-már kultuszfilmekkel (Hatodik érzék, Sebezhetetlen) kezdte pályafutását, majd jó ideig tartotta is a magas szintet (Jelek, Falu, Lány a vízben) hogy aztán egy csapásra, mindent leromboljon maga körül az olyan badarságokkal mint az Esemény, az Utolsó léghajlító vagy a Föld után. A 2010-es Ördög már sejtetett valamit abból hogy Shyamalan visszatérőben van, ám ezt igazán a Látogatás (The Visit) és a mostani Széttörve bizonyítják - az indiai rendező ismét elemében van.

Kevinben (James McAvoy) 23 különböző személyiség lakozik. Dr. Fletcher, a pszichiátere jól tudja ezt, azt viszont nem is sejti, hogy ezen kívül van még egy - a szörny -, amely időnként felbukkan és az összes többin uralkodni bír. Amikor Kevin elrabol három tinédzser lányt (köztük Anya Taylor‑Joy a Boszorkányból / Morganből), ennek a személyiségének a hatása alatt, belső harc kezdődik az uralkodó én ellen.

16113436_1193053330778535_349603827639670733_o.jpg

A rendezés kiváló, a fényképezés és a zene nagyon jól ragadják meg a hangulatot. Viszont ez a film cseppet sem ijesztő, félelmetes jelenet egy sem akad benne (ezen mondjuk meglepődtem) ami tulajdonképpen nem is baj, mert cserébe egy igen különleges témát - a disszociatív személyiségzavar - jár körbe, és nem mellesleg James McAvoy a 2013-as Mocsok óta nem alakított akkorát mint itt. Az egész filmet elviszi a hátán, egyértelműen ő a csúcspont. A történet lassan bontakozik ki de amikor a vége felé megjelenik a 24. személyiség - maga a szörny - a székbe szögezi a nézőt. És aztán ott van még a film vége, az az utolsó néhány perc, amiben megjelenik egy régi ismerős. Sokan nem tudták hová tenni őt a moziban, de aki tisztában van Shyamalan munkásságával, abból egy elégedett mosolyt fog kiváltani.

Abszolút jó film lett a Széttörve. Nem erősebb mint a Látogatás, pláne nem erősebb mint a Hatodik érzék vagy a Sebezhetetlen, de teljes mértékben korrekt, és James McAvoy hátborzongató alakítása miatt egy emlékezetes thriller, melyet nyugodt szívvel oda lehet tenni a rendező jobban sikerült filmjei közé.

Értékelés: 8/10

London Calling: Assassin's Creed Syndicate kritika

Sült hal, Tom Jones, délutáni tea, rossz kaja, még rosszabb idő, kib*szott Mary Poppins...London!

2015_assassins_creed_syndicate-wide-coda-craven.jpg

Hát, eljött végre ez a nap is. Amíg a mozikban Michael Fassbender ugrál háztetőről-háztetőre, addig én - a mozifilmet ért negatív kritikák ellenére - újból szívesen merültem bele az asszaszinok és a templomosok örökös párharcába. Az Assassin's Creed Syndicate volt az első igazi PlayStation 4 játékom amit végigtolhattam, és bizony cseppet sem bántam meg. De kezdeném az elején. Szóval az ismerkedésem az AC-sorozattal nem indult épp zökkenőmentesen. 2007-ben mikor a hatalmas hype ellenére is egy korrekt Prince of Persia klónként piacra dobták az I. részt, engem messzire elkerült. Hasonlóképp az Assassin's Creed II és a III. rész is ezt az utat járta volna be, ha nem alakul köré akkora rajongás a baráti körömben hogy minden második mondatuk eme játék körül forgott. Kis csúszással ugyan de végül magam is végigjátszottam - megkaptam kölcsönbe. Hát...nem voltam elájulva tőle. Ez nem a játék hibája, hisz a játék abszolút korrekt lett. Egyszerűen csak engem nem fogott meg ez az Amerikai Függetlenségi Háború idejébe helyezett cselekmény és a főszereplő sem. Aztán jött a Black Flag. Az a Black Flag, ami gyönyörűen rebootolta a kissé megkopott szériát és a hajózás és felfedezés új élménye mellett adott egy baromi szimpatikus új karaktert is, a végtelenül laza Edward személyében.

Lelkendeztem már eleget a Black Flag kapcsán, de még többet lelkendeztem az azt követő Rogue kapcsán. Személyes kedvencem ez a rész, nem csak a másik oldal bemutatása, hanem a környezet miatt is. Baromira bejött nekem ugyanis az Észak-atlanti óceán, az Appalache-hegység völgye, Alabama és New York állam, illetve többek között a kanadai Québec tartomány jeges, fagyos, hó borította helyszínei. A Rogue volt számomra a Sleeping Dogs után az első olyan sandbox játék amit 100%-ban kimaxoltam, összegyűjtöttem minden felvehető cuccot, még a legutolsó nyamvadt ládát és Animus-töredéket is felkutattam. Ez azért nagy szó nálam, általában nem foglalkozom ennyit egy játékkal. És miközben tök jól elszórakoztam Shay kalandjaival, irigykedve nézegettem a Syndicate gameplay videókat. Jól betalált nálam az Ubisoft, hisz sikerült a Syndicate helyszínét épp kedvenc városomba, Londonba helyezni - méghozzá az 1800-as évek végére. Egészen pontosan 1868-ba, az ipari forradalom korszakába. A lepukkant, mocskos, különféle testnedvekben és szutyokban tobzódó London atmoszférája adta magát és ezt sikerült is hozni. A gyárak ontják magukból a füstöt, a tőkések szenvtelenül kihasználják a munkásokat, hatalmas szakadék tátong a két osztály között. Minden tiszteletem a várost megalkotó fejlesztőké, a templomosok által uralt London valóban él és lélegzik - de fullasztó szmogot köhög fel -, egészen lenyűgöző módon keltették életre. Kapunk két főszereplőt: Jacob és Evie Frye azért érkeznek a városba, hogy véget vessenek a kizsákmányoló templomosok uralmának, úgy, hogy szépen levadásszák a kulcsfigurákat és visszaállítsák a valaha szebb napokat látott Testvériséget.

maxresdefault_12.jpg

Délutáni szieszta a parkban

Tök jó ötlet volt a két irányítható szereplő beemelése, de én személy szerint csak Jacobbal nyomultam. Evie csak és kizárólag azokban az esetekben került irányításom alá amikor kötelezően vele kellett teljesíteni egy-egy missziót, avagy tapasztalati pontokat akartam elosztani kettejük között. Nem ebben a részben kaptak helyet a legkidolgozottabb karakterek, az tuti. A főgonoszra például emlékszik egyáltalán valaki? Megsúgom: Crawford Starrick volt az. Pedig az Ubisoft tud ám emlékezetes negatív karaktereket és nemeziseket alkotni, gondoljunk csak a Far Cry sorozatra. De mindez még csak a felszín, a Syndicate értékei alatta rejtőznek. A játék úgy igazán akkor mutatja meg az igazi arcát, amikor egy hosszúra nyúlt kutatás után végre sor kerül a célpontok likvidálására. Eleve teljesen jó ötlet volt hogy több lehetséges megoldás létezik a gyilkosságra, mi dönthetünk hogy melyik utat választjuk. A sasszem-látást bekapcsolva úgy tervezhetjük meg az akciót, ahogy szeretnénk. Ez nekem nagyon tetszett, képes voltam így igen hosszú időkre kitolni egy-egy ilyen főküldetést. Nem mellesleg mindezek mellett London hemzseg a teljesítenivaló feladatoktól. Tennivaló bőven akad, hiszen London összes kerületét el kell foglalnunk a Bástya névre keresztelt saját szindikátusunk számára. Betörhetünk a rivális banda bázisaira, kisebb likvidálandó célpontokra vadászhatunk (figyelni kell mert némelyiket élve kell leszállítanunk!) illetve gyerekmunkásokat is felszabadíthatunk akik alamizsnáért robotolnak a gyárakban. És akkor ott vannak még a gyűjtögethető tárgyak, versenyek, kihívások illetve a valós történelmi alakok - mint például Charles Dickens, Alexander Graham Bell, Charles Darwin, Karl Marx és Arthur Conan Doyle - mellékküldetései, meg az extra kiegészítő tartalmak. Csak győzzük szabadidővel.

Tovább

KoRn – The Serenity of Suffering

Rátalálni a régi ösvényre

korn_serenity.jpg

Kiadás éve: 2016

Műfaj: Nu metal

Ezt hallgasd meg: Everything Falls Apart

 

Sosem voltam nagy KoRn rajongó. Talán azért, mert ez a tini lázadós korszak kimaradt az életemből. Ahogy Manson vagy a Linkin Park, úgy a KoRn sem fogott meg soha. Merőben más stílusú zenéket hallgattam akkoriban és ezek a "keményebb" muzsikák engem messzire elkerültek. A KoRn kb. annyit jelentett nálam hogy van az a "kutyás videójuk" (Word Up!) és kész. Mélyebben sosem tanulmányoztam a zenekar diszkográfiáját. Aztán tavaly - ahogy többször kiemeltem már - úgy alakult hogy rohadtul nem volt már mit hallgatnom. Az év végi posztban meg is jegyeztem hogy szinte egyetlen kedvenc zenekarom sem dobott piacra semmi újat, ha pedig mégis, az kb. értékelhetetlenül pocsék volt számomra. Gondolok itt a kedves Kaiser Chiefs zenekarra, akiket imádtam annak idején és most már eljutottak arra a szintre hogy unalmas liftzenét játszanak, a tavalyi lemezüket már direkt meg se hallgattam. És ebbe az ürességbe robbant be a The Serenity of Suffering album.

A nu metal korszak engem szinte teljesen elkerült. Valahol ez is olyasmi volt mint később a nu rave: tartott egy rövid ideig, majd teljesen eltűnt. És amíg utóbbi olyan nagyszerű zenekarokat termelt ki magából mint a Klaxons, a Late of the Pier vagy a Hadouken! addig a nu metalnak köszönhető a Linkin Park, a Limp Bizkit és a jelent tárgyalt KoRn is. Az a KoRn akik nem egyszer tévedtek már tévútra. Vannak akik szerint 2005 után egyszerűen nem tudtak értékelhető lemezt letenni az asztalra, vannak akik szerint már a 2000-es évek elején sem. Nekem meg fogalmam sincs, túlságosan nem merültem bele a munkásságukba. A dubstep irányába tett kirándulásukat azért félig-meddig végighallgattam és szerintem egyáltalán nem olyan vészes. Nyilván azért írok ilyeneket mert nem vagyok ős-rajongó, de az mindenképp értékelendő ha egy zenekar ennyi évvel a háta mögött még mer kísérletezni. Más kérdés hogy ezt a dubstep kikacsintást az Enter Shikari sokkal jobban meg tudta valósítani. A The Serenity of Suffering csak úgy próbaképp mászott fel a lejátszómra, aztán pár nappal később meg már azt vettem észre hogy munkába menet is ez üvölt a fülemben de olyan hangerőn, hogy már a mellettem elhúzó mentőt se hallom meg.

Tovább

A gyermekkor vége: Layers of Fear Inheritance teszt

lof.png

Szerintem nem vagyok egyedül azok közül akiknek tavaly a Layers of Fear volt "A" horrorjáték. Nálam abszolút betalált, az őrült festő drámája abban a pillanatban magával rántott, amint beléphettem vele a kísérteties házba. Először csak a rácsodálkozás jött, az el nem készült Silent Hills és az annak elöljárójaként érkezett P.T. után baromi jó volt látni egy hasonló koncepciójú horrorjátékot amiben a hangsúlyt a történetre, és nem a túlélésre helyezték. Ugyan a Layers of Fear csúnya szóval élve sétáló-szimulátor lett, mégis így működött igazán. Olyasmi volt nála is a helyzet mint a Dear Esther avagy a Vanishing of Ethan Carter esetében: a sztori így, ilyen formában hatványozottan jól kijött. Jóval nagyobb teret kapott és az állandó feszült hangulat illetve hirtelen érkező ijesztgetések mellett is sokkal nagyobb figyelmet szentelhettek rá mindazok, akik végigtolták a játékot. Mondjuk én nem vártam volna hogy érkezik hozzá valaha is DLC, hiszen a sztori lezárult. Akkor mit lehet még kihozni ebből? - kérdezgettem magamtól, miközben a virtuális kosaramba süllyesztettem az Inheritance kiegészítőt. Nos, túl sokat már nem. Az Inheritance nem hab a tortán, ahhoz túl kevés. Ő inkább csak a meggy a tetején - de túl cukros.

layers-of-fear-inheritance-screenshot-3-640x360.jpg

Immáron az őrült festő gyerekét irányíthatjuk, akik jópár évvel az alapjáték eseményei után tér vissza ugyanabba a kísérteties házba, ahol korábban az apja elméje végérvényesen megbomlott. A viktoriánus korabeli stílusra építő ház továbbra is csak úgy árasztja magából a hátborzongató atmoszférát, én pedig elégedetten konstatáltam hogy hiába rágta meg az idő vasfoga, még mindig pontosan tudom hogy melyik szoba merre volt. Kellemesen nosztalgikus érzés volt tehát újra bejárni a helyet. Az alapjáték történetét anno kiveséztem alaposan, kíváncsi voltam tehát hogy miként illeszkedik hozzá az Inheritance. Korábban ugye a házaspár gyereke csak mellékesen, említések és jegyzetek szintjén szerepelt a történetben - hiszen az alapkonfliktus nem rá, hanem a két szülőre irányult - de itt viszont visszaemlékezések formájában az ő szemszögéből élhetünk át keserű családi drámákat. Sajnos mindezeket a készítők egyáltalán nem mélyítették el, a múltba ugró flashbackekben a gyerek csak passzív szemlélője az elszenvedett szörnyűségeknek. Láthatjuk az apa agresszív, elutasító viselkedését, láthatjuk amint mérgét a kutyán tölti ki és láthatjuk a homályba burkolózó anyát is, amint keserű sorsa - teste nagyrésze megégett ugye - ellenére is próbál emberséges maradni gyerekével. De mindezeknek semmi súlya nincsen, pedig bőven kidolgozhatták volna őket. Így a játékidő is jóval több lehetett volna mint másfél óra. Igen, az Inheritance egy átlagos film játékideje alatt végigtolható és háromféle befejezést is előcsalhatunk belőle de az összkép hiányos.

Tovább
süti beállítások módosítása